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Scratch 3 - S'initier à la programmation, à la robotique et au Machine Learning par le jeu (2e éditi, S'initier à la programmation, à la robotique et au Machine Learning par le jeu (2e édition)
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TOGAF, Archimate, UML et BPMN - 3e éd., Comment construire des modèles d'architecture d'entreprises
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