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Arduino - S'exercer au prototypage électronique (11 projets créatifs) (2e édition), S'exercer au prototypage électronique (11 projets créatifs) (2e édition)
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Scratch 3 - S'initier à la programmation, à la robotique et à l’IA par le jeu (2e édition), S'initier à la programmation, à la robotique et à l’IA par le jeu (2e édition)
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