EAN13
9782212123500
Éditeur
Eyrolles
Date de publication
29 juillet 2008
Collection
Noire
Nombre de pages
296
Dimensions
23 x 19 x 1,7 cm
Poids
601 g
Langue
fre

Apprendre À Programmer, Algorithmes Et Conception Objet

Christophe Dabancourt

Eyrolles

Prix public : 29,40 €

Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ? À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) À tous les débutants en programmation Au sommaire Algorithmique simple, Les variables Les structures de contrôle Les fonctions Les objets, Utilisation des objets Écriture d'une classe simple Écrire des classe avancées Les structures de données, Structures de tableaux Structures linéaires Structures réflexives Projet et exercices, Projet Puissance 4 Solutions des exercices Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++ Annexes, Approche procédurale - Approche objet Méthode d'écriture d'un programme Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic
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