EAN13
9782212119534
Éditeur
Eyrolles
Date de publication
29 juin 2006
Collection
Guide de référence
Nombre de pages
746
Dimensions
23 x 19 x 4,1 cm
Poids
801 g
Langue
fre

3ds Max 8, Guide De Référence

Jean-Pierre Couwenbergh

Eyrolles

Prix public : 40,40 €

LE SUJET Leader des logiciels d'animation et de visualisation sous Windows, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 30 accessible au plus grand nombre. Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. LE LIVRE Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate Réaliser rapidement vos modèles 3D Maîtriser les différents outils de modification Habiller votre scène avec matériaux et textures Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage Ajouter des effets spéciaux Effectuer un rendu de qualité Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques Animer vos personnages grâce à Character studio Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure) Au sommaire Les bases de 3ds max Les bases de la modélisation La modélisation à partir de formes La modélisation de surfaces La modélisation par combinaison d'objets La modélisation architecturale La simulation de cheveux et de tissus Les transformations et les modificateurs L'habillage de la scène Les caméras et lumières L'animation L'animation de personnages avec Character studio Le rendu et le banc de montage
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