EAN13
9782130591603
Éditeur
Presses universitaires de France
Date de publication
17 septembre 2011
Nombre de pages
204
Dimensions
21,7 x 15,1 x 1,1 cm
Poids
305 g
Langue
fre

La Société En Jeu(X), Le Laboratoire Social Des Jeux En Ligne

Sylvie Craipeau

Presses universitaires de France

Prix public : 20,50 €

Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduction de notre société contemporaine, tant en ce qui concerne le rôle clé d’Internet, que des modes de sociabilité émergeantes, la place et la qualité du corps, ou les normes sociales dominantes comme l’injonction à l’autonomie, la loi de la concurrence généralisée, la nécessité d’être toujours et partout visible et joignable. Mais ces univers sont complexes et ambivalents, car s’y expriment aussi une critique sociale et une recherche d’alternative, de rencontre de soi et de l’autre, d’une nouvelle forme de sensibilité. Sylvie Craipeau, sociologue, professeur à l’Institut Telecom/TEM, est chercheur au Cetcopra (Université de Paris I). Sociologue du travail, elle étudie les implications sociales des technologies de l’information et de la communication, et de l’automatisation, dans l’espace de travail et dans la société. Elle est notamment l'auteur de L’entreprise commutante, travailler ensemble séparément (Hermès-Lavoisier, 2001), Le socio-manager (avec V. Boussard, E. Drais, O. Guillaume et J.-L. Metzger, Dunod, rééd. 2004) et La connaissance dans les sociétés techniciennes (avec G. Dubey, P. Musso et B. Paulré, L’Harmattan, 2010).
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